“취업용 교육 넘었다”…판교서 ‘게임인재원 쇼케이스 2026’ 성료 2026.01.16 15:11
판교 호텔 한쪽에 개발 중인 게임들이 줄지어 놓였다. 관람객이 패드를 들고 직접 플레이한다. 화면이 멈추지 않는다. 옆에서는 개발자가 바로 설명을
더 읽어보기culture-industry
판교 호텔 한쪽에 개발 중인 게임들이 줄지어 놓였다. 관람객이 패드를 들고 직접 플레이한다. 화면이 멈추지 않는다. 옆에서는 개발자가 바로 설명을
더 읽어보기방탄소년단이 4월 고양 공연을 시작으로 34개 도시 79회 규모 월드투어에 나선다. 단일 투어 기준 K팝 최대 규모다. 일정 자체보다 주목되는
더 읽어보기신문사 수는 늘고 매출도 증가했다. 그러나 산업 내부를 보면 고용, 수익, 유통 구조 모두에서 격차가 확대됐다. 외형 성장과 체질 사이
더 읽어보기정부가 박물관·미술관을 문화 기반을 넘어 경제 산업으로 육성하겠다는 방침을 내놨다. 관람객 증가를 기반으로 문화 소비를 확대하겠다는 구상이다. 다만 수도권 집중과
더 읽어보기생성형 AI가 문화산업의 풍경을 바꾸고 있다는 말은 이제 새롭지 않다. 콘셉트 이미지를 만들고, 시놉시스를 요약하고, 번역과 마케팅 문구를 다듬는 일까지
더 읽어보기국내 미술시장이 침체 흐름을 이어가는 가운데 거래 구조 변화와 일부 지표 반등이 동시에 나타나고 있다. 시장 전반은 위축됐지만 특정 영역에서는
더 읽어보기인공지능(AI)으로 제작된 저품질 영상 콘텐츠 소비가 한국에서 가장 높은 수준이라는 분석이 나오면서, 플랫폼 책임과 규제 공백 문제가 동시에 제기되고 있다.
더 읽어보기카카오엔터테인먼트가 장기 흥행작과 단기 히트작을 동시에 확보하는 이중 IP 전략을 앞세워 2026년 콘텐츠 경쟁력 강화에 나섰다. 플랫폼 체류 시간과 신규
더 읽어보기국내 광고 시장에서 온라인 비중이 60%에 근접했다. 광고 집행 기준이 노출에서 데이터 기반 성과로 이동하면서 매체 구조가 빠르게 바뀌고 있다.
더 읽어보기일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)가 한국 저출산을 두고 “3세대 뒤 인구가 3% 수준으로 줄어들 수 있다”고 언급했지만, 인구 감소를 곧바로 국가
더 읽어보기