AI 학습과 저작권 규칙 전쟁, 한국 문화산업은 준비돼 있나 2026.01.23 17:01
AI가 무엇을 만들 수 있는지는 이제 놀라운 일이 아니다. 더 첨예한 질문은 그것이 무엇을 보고 배웠느냐다. 미국은 소송으로, 유럽은 규제로,
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더 읽어보기문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 내놓은 ‘2025 대중문화예술산업 실태조사’는 국내 대중문화예술산업이 다시 한 번 몸집을 키웠다는 점을 분명히 보여준다. 2024년 기준 산업 매출
더 읽어보기정부가 콘텐츠 산업에 투입하는 정책 자금을 7,300억 원 규모로 확대했다. 투자 대상은 지식재산(IP), 해외 유통, 기업 인수까지 넓어졌다. 자금 규모와
더 읽어보기K-컬처와 기술을 결합한 ‘컬처 테크’가 글로벌 전시에서 일정 수준의 관심을 확보했다. 다만 상담과 접촉 중심 성과가 실제 사업으로 이어질지는 추가
더 읽어보기정책 토론을 예능 형식으로 풀어낸 프로그램이 방송된다. 일반 시민 100명이 참여하는 대규모 토론 구조다. 문화체육관광부는 정책 예능 프로그램 ‘더 로직(THE
더 읽어보기“K컬처 키운 건 ‘기초예술’…김민석 총리 ‘지원 방식 바꾼다’” K컬처 확장 전략의 전제가 바뀌고 있다. 완성된 콘텐츠의 성과가 아니라 그 이전
더 읽어보기한국 웹툰이 일본 현지에서 전시 형태로 공개된다. 콘텐츠 소비 방식에서 제작 방식과 서사 구조까지 함께 소개하는 전략이다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 1월
더 읽어보기운동에 참여하는 사람의 비율은 분명히 늘었다. 문화체육관광부가 발표한 ‘2025년 국민생활체육조사’에 따르면 주 1회 이상, 30분 이상 운동하는 비율은 62.9%로 올라섰고
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더 읽어보기정부가 국제회의 산업에 150억 원대 재정을 투입하며 거점 확대에 나섰다. 수원컨벤션센터 일원을 국제회의복합지구로 새로 지정하고 집적시설 10개소를 추가했다. 기존 송도·킨텍스·벡스코
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